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第124章奇怪的rpg:抽象?你看我抽不抽你就完了!(盟主加更,求订阅(3 / 5)

书名:游戏设计:行不行啊,菜狗 作者:劳资蜀道难 字数:5775

面对维新派眼巴巴的期盼,蔡勾举起手中的万民书说道:
“朕,允了!”
当天晚上。
太平道团队与黄巾军粉丝齐聚山城大学教职工食堂,宾主尽欢。
“将军,这杯我敬你!”
“我干了,您随意!”
“我代表维新派感谢将军,这杯酒,您不能不赏脸吧?”
“将军,酒场如战场,您可不能养鱼啊……”
蔡勾面对各大派系的围攻,恍惚间,仿佛看到当年六大门派围攻光明顶的架势。
哪怕天公将军手下拥有一批精兵悍将,可是在人海战术面前,也全都折戟沉沙。
太平道用实际行动证明——
喝酒?我们是菜狗!
翌日下午。
太平道公司。
高层日常例会。
祝平安面带菜色的汇报道:
“首届游戏加教育专题展会当天,缺氧二十四小时游戏销量八十余万份,位列展会断层第一。”
“参会厂商,线下线上首日成绩,都远超心理预期,完美达成游戏加教育专题展会既定目标。”
“多学科专业结合游戏的思路,也引起了游戏行业的广泛反响,有望引发新一轮的赛道热潮。”
其他参会高层,也陆续汇报手头工作。
太平道各项工作,稳中向好持续推进。
钟楚最后发言道:
“武装突袭从三月立项以来,项目组攻坚克难,迎难而上,发挥太平道精神,黄天速度,在求快求稳的基础上,力求突破。”
“按照项目组规划预计,武装突袭有望在八月份完成制作。”
其他游戏厂商从零开始制作一款游戏需要,讨论数值,受众,确定风格,建模,绘画,编程,文案,音乐等一系列工作,即便制作完成后,还要调整,校对,返工,修复bug。
而太平道公司不仅拥有黄天自研引擎,每款游戏,蔡勾还会拿出详实的游戏设计方案,并对各项进程总体把关,游戏制作难度锐减,研发进度自然一日千里。
蔡勾听完汇报,满意的点了点头:
“不错,干的漂亮。”
“这是我们第一次涉猎虚拟头盔领域的游戏,必须一炮打响名气,站稳脚跟。”
“首届游戏加教育专题展会持续五天,除了钟楚依旧负责武装突袭项目组外,其他高层必须日日守在一线。”
“除了盯好太平道展厅外,你们也要有主人翁意识,咱们毕竟是主办单位,其他参赛厂商遇到什么问题,尽快协调解决,有棘手处理不了的,及时通知我!”
“是!”
一众高层,集体响应。
会议结束,各组人马,开始紧锣密鼓的分工忙碌。
蔡勾回到办公室,喝着小米粥,思索起抽象游戏。
“硬核游戏好说,抽象玩法也好说,可纯粹抽象游戏,就有点难搞……”
唤出多词条商店,蔡勾搜索关键词【抽象】,进行寻找。
半晌后。
蔡勾眼前一亮。
【游戏名称:奇怪的RPG】
【售价:情绪值x200000】
对啊!
我怎么忘了这款游戏界的泥石流?
论抽象少有游戏,能跟这款奇怪的RPG相抗衡。
奇怪的RPG表面上看,是一款侧重BOSS战的高难度、快节奏动作ARPG游戏。
奇怪的RPG的主线其实和普通RPG并没有太多的不同,无非就是打怪刷装备再去击败Boss。
可这款游戏,拥有极具创意的武器,快速反应的战斗系统,高难度boss战,奇妙丰富的无限世界等特色。
当然,奇怪的RPG最大的游戏特色,还是极具创意的武器装备体系。
甚至有时候让玩家都分不清楚,自己是买了张门票听演唱会,顺便得到了一个游戏,还是穿越去体验了另外一个越菜越强的世界。
奇怪的RPG最具代表性,最具创意的武器准备,例如——

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