蔡勾斟酌再三说道:
“我们这次选定的题材是第一人称射击游戏,虚拟头盔类型,不过跟市面上绝大部分射击游戏都不相同,大家可以期待一二。”
第一人称?
射击游戏?
虚拟头盔?
大家伙没有想到,蔡勾的步子迈得这么大。
上马的大制作竟然是虚拟头盔类型的游戏。
黄巾军各大派系,开始三五成群窃窃私语。
“我靠,射击游戏?是我未曾设想过的道路!”
“虚拟头盔类型?保密工作做的真好啊!”
“这一趟算是来着了!”
卫星举手问道:
“将军,射击游戏和虚拟头盔结合,那这一款游戏想必又是硬核为主吧?”
蔡勾点头道:“硬核确实是这款游戏的一大特色。”
“那不行啊!”
卫星指着身后的维新派代表,叫屈道:
“将军你也知道,咱们维新派也是黄巾军成立以来的老牌派系。”
“都是黄巾军,谁比谁差啊?咱们维新派又不是后娘养的,怎么好处都是他们守旧派的啊?”
蔡勾闻言笑道:
“其实别看缺氧这款游戏是多学科结合的游戏,但实际上也有不少抽象操作的。”
卫星解释道;“缺氧一出,我们就已经派遣四大天王开始进行试玩,并全力攻克,想要找出抽象玩法。”
“可鲁迅先生说的好——抽象不绝对,就是绝对不抽象。”
卫星掰着手指头分析太平道出品的每一款游戏,从我要当爷们开始到缺氧。
说来说去,只有一款体感互动类型的游戏言出法随,算得上的是维新正统。
“将军,这次咱们维新派可是带着任务来的,您可不能不管我们呐!”
其他派系,例如赛博菩萨教,暂无派系人士,并没有响应。
因为他们对游戏没有明确的元素划分,任何游戏只要是太平道出品,他们都会分一杯羹。
守旧派作为当前的老牌派系,本来也有诉求。
可是蔡勾方才都说太平道第一部大制作是虚拟头盔类型的第一人称射击游戏。
游戏的主要元素还是硬核为主。
他们高兴都来不及,这时候再跳出来,可就有点不顾吃相了。
因此,全场只有维新派的诸多粉丝代表,纷纷起身声援卫星。
“将军!维(抽)新(象)派,不能亡啊!”
“手心手背都是肉,维新派可是您的铁杆!”
“一碗水要端平,抽象才是黄巾军正统!”
卫星从包里掏出卷轴递给蔡勾:“将军,你看这是万民书!”
蔡勾接过展开卷轴后发现,卷面上都是打印好的玩家名单。
拉开一看。
嚯!
根本拉不完!
荆轲刺秦的时候,要是用的这副卷轴,图穷匕见保证成功。
说实在的,粉丝的呼声不能太在意,但也不能完全不在意。
目前随着缺氧制作完毕,太平道倒是有项目团队闲置下来。
最关键的是,体感互动游戏言出法随发布阶段,抽象归抽象,带来的情绪涨幅,确实不是其他类型的游戏能比的。
武装突袭加缺氧,算是把老底都掏空了。
弄一个魔改版的游戏,回笼一波情绪值?
这倒不失为一个好办法!
而且。
蔡勾也想知道,当抽象词条加词条权重杠杆组合在一起,会发生什么奇妙的化学反应?
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