在【大帝成长计划】中,人物面板上的任何属性,都能影响你在整个模拟过程中的发挥。
已经公开的属性里,分别有武力、才识、统御、政治、魅力、道德、野心以及名望和民心。
隐藏的属性里有性格、立场、词条、精力、忠诚、亲密度等等。
这些数值都能影响走势。
其中武力就是最顾名思义,最能具现化的数值,楚世昭现在的武力值为85点。
对于人物的好处是——身体更加强壮,平时精力更加充沛,有了更多回合的次数去发号施令。
而且武力值越高,越容易触发开‘无双’的可能性。
至于才识则会影响到一个角色对于大局观的考虑,值得一提的是,在【大帝成长计划】中大地图的战争迷雾也跟才识有关。
如果你的才识不够高,对于地方不够熟悉,你行军打仗就是一片黑的。
楚世昭就是吃了这个亏。
完全不熟悉草原地形,一入草原,整个地图全是黑的,黑的也就算了,还不知道来路怎么回去。
直接一头扎进去,全靠他对历史的熟知,勉勉强强盘活了整局。
同时,才识高的人,在谈判、劝说方面也很有用,先前的桓盛可以说服段琦给他办事,就是桓盛的才识高于对方,说服的理由足够有力,于是影响了段琦最初的判断。
统御和政治就有些多方面了,武将的统御非常简单直白,他体现在用兵之道。
你统御越高,你指挥大兵团就越容易,就不容易出现提示信息。
所谓的提示信息。
就是楚世昭带领五万人数大军时,曾经因为统率能力太低,一会儿弹出一个‘粮草不足,无法行军’、一会儿弹出‘后勤出错,无法行军’、一会儿还给你说什么‘你临时招降的部众军纪较低,自行跑去抢劫百姓、无法行军。’
【大帝成长计划】里的模拟推演,真就和现实里带兵一模一样,每个人都是一个个体,就是能各种给你出状况。
最搞的是,你统率不高的情况下,可以安插中高级的将领,去帮你分批指挥军团,这样的话,就能很流畅地指挥军队进行作战。
但问题是,如果你安插了一个野心较高的将领,他还是会出差错,还是会出情况。
沟槽的人性!
楚世昭发现自己最大的优势,就是能看到别人的三维,还能根据前几次模拟推演的经验,分析出这个人到底能不能用。
值得一提的是,哪怕是你意想不到的民心、魅力,同样有很高的作用,如果你的魅力足够高,其他数值又能做到全面碾压,那即便是野心很高的臣卡,也是愿意忠心耿耿为你效劳的。
他这一次模拟推演,就是完全的剑走偏锋。
因为楚世昭发现了,前期就得狠狠打,他所遇到的问题太多了,先不要考虑什么有的没的,先把军事能力打出来。
桓节在长安的变动。
让楚世昭深深意识到了武力的重要性。
自此,楚世昭的每个回合就是疯狂地点自己的武力、统率,想尽一切可能去提升自己。
玄甲骑,则是桓节兵败身死过后,桓氏最精锐的骑兵亲卫投奔过来。
楚世昭就干脆以这批人为骑兵的核心骨干,作为框架,去按照李世民的玄甲骑来创立骑兵。
结果真成功了。
因为这支桓氏骑兵,不仅是桓节的亲卫,还都是桓氏的远亲近邻,可能血缘关系上有些人已经不亲近了,但仍然是有血缘关系的。
再加上这支骑兵,经历过大小战事,外战内战都打过,有足够的大场面经历,军事素养近乎是最顶配。
楚世昭就按照他认知中的玄甲骑,按照那种规格的要求,去打造这么一支骑兵。
这三千玄甲骑,差不多是吃着楚世昭全身上下的血养出来的骑兵,楚世昭全部能挪用来的家底大多都拿来打造玄甲骑的装备。
而且填员极其困难。
最低的要求是马术要达到精湛级,会骑射,承重能力强,军纪严明,身材健硕,此外马匹的质量也要优等及以上,一个玄甲骑的骑兵平均要配置2~4匹马。
上一次楚世昭大破王守义的北伐军。
两千玄甲骑里面,其实只有一千多人是实打实的玄甲骑,其他骑兵只是挂名,并没有转化成玄甲骑,而是预备役的玄甲骑。
打完了王守义,这才让那些挂名的玄甲骑彻底转化为了玄甲骑这种兵种。
这一次,楚世昭为了鼓舞士气,亲自上阵,不可能真拿自己的性命开玩笑,于是直接带上了自己最强的武装。
六边形名将的第一件六神装——金色兵种。
所以楚世昭现在真对老桓家感到馋了。
桓节带过来的这么多兵马里,有五千人是比较精锐的轻骑兵,这五千人或多或少都能成为玄甲骑的预备役。
我要是把桓节搞定,有足够好的条件下,那不是等于说直接白捡五千玄甲骑?
老李家爆名将,老桓家送骑兵。
两边都拿下。
节制我父皇,那不是易如反掌?
请父皇称我为陛下!
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