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第49章词条宝箱:给大家整个活儿!(1 / 2)

书名:游戏设计:行不行啊,菜狗 作者:劳资蜀道难 字数:2611

当孔明的陷阱六大结局,全部揭晓谜底之后。
破解结局三的游戏赏金猎人,获得高额奖金,破解结局四匿名代号国王的玩家,出尽风头。
再到蔡勾发布围脖,解答孔明的陷阱结局六,游戏的销量再度激增——
6元,你买不了吃亏!
6元,你买不了上当!
6元,你能买到神作!
6元,就问你值不值!
孔明的陷阱如今的销量和成就,早就已经超出七夕线上游戏展会的影响力。
一场狂欢落幕后,无数水友回头看蔡勾的话——
“如今你初窥硬核门径,眼界还窄,见我如井底之蛙抬头见月!”
“等你哪天侥幸通关孔明的陷阱,见我就如一粒蜉蝣,见青天!”
这话还真有几分道理!
游戏的硬核永无止境!
玩家们无比期待蔡勾的下一款游戏,会带给大家怎样的硬核体验。
“下一款游戏什么时候出啊?”
“伱这个年纪怎么睡得着的?起来加班呐!”
“按照老贼之前的说法,是要在今年之内给我们一个惊喜的吧?”
“没错,那条围脖我还截图保存了!”
“这么说的话,今年至少还有一款游戏?”
“嘿嘿,新游戏,我直接狠狠期待住了!”
在网友们望梅止渴的同时,蔡勾在办公室开启了宝箱。
【词条:抽象】
【等级:A级】
【备注:给大家整个活儿!】
“A级词条?抽象?”
蔡勾见状笑道:“诶嘿,有点意思!”
抽象游戏在蔡勾看来,是指将游戏的细节和具体内容进行简化或忽略,从而突出游戏的本质特性和核心部分的过程。
这种方法常用于描述和理解复杂游戏机制的场合,以便于他人理解和接受该款游戏。
此外,对于某些视觉表现元素如图像、音乐等,也可以通过艺术手段实现“去皮”,让玩家更加关注游戏的内在体验。
这也是一种使玩家从表面因素中脱离出来,并更深入地探索游戏内涵的方式之一。
蔡勾进入抽象词条商店进行查看,发现类似【谁是爹】【猫里奥】这种抽象游戏佳作。
但抽象词条的解锁,更大的作用却是抽象词条与其他词条碰撞,解锁的各种整活游戏。
别看抽象词条只是A级词条,可或许这将会是黄天工作室,除却硬核之外的第二大特色。
“呼!”
蔡勾吐出一口浊气,唤出個人面板。
【姓名:蔡勾】
【个人等级:3级(0/5)】
【4级解锁:VR技术(虚拟现实技术)】
【情绪值:1623539】
【词条:硬核(S)抽象(A)模拟(C)】
【待领取;体感互动技术】
蔡勾看到待领取的奖励,嘴角上扬。
心心念念的体感互动技术,到手了。
领取奖励的瞬间,蔡勾感受到大脑被塞进庞大的知识量。
整个人如同喝醉酒一般,迷迷糊糊的。
半晌,蔡勾才终于消化完这次的奖励。
目前市面上的体感互动,一般是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者。
当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。
但游戏词条系统奖励的体感互动技术,可直接内嵌进游戏中。
完全不需要玩家额外购买和佩戴专业的游戏设备,进行游戏。

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